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TOMORROW 父さんがくれた宝物 もらったときは嬉しかったなぁ 今じゃこれ以上のものは受け入れてくれない 一瞬夢を見たような気がして叫んだ あの日がもう帰ってこないと思える視界 現実とはただ一つ 望遠鏡から見えるのは真っ黒な明日だけ 空が二重の闇に包まれピント合わずに彷徨う街 大人になるってことが 想像できないほどの 苦悩と不自由に冒される世界とは知らず 衝動なんておおげさ 本当に目の前真っ暗になるよ 失いきれない何かがわずかな今を支えている 不確かであれ (君にとってそれは何?) 望遠鏡から見えるのは人類が戦う恐怖 心にも頭にも体にも残されていない あの日の記憶 あきらめたのがそれだけだというのなら 僕らは一体何をすればいい? 君が失ったと感じているのは小さな希望だけじゃない 君にしかつかめないものは闇の中だろうと望遠鏡の中 何度でも覗き込めばいつか見えるだろう 必ず会えるから 悲しみも喜びも明日のずっと奥にある 社会風刺曲。GLAYの「winter,again」がおおまかな曲のイメージと似ている。曲調も歌詞もハードであるが、間奏の柔らかなピアノソロが楽曲本体の質を生み出す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Windows8開発版のWindows8のダウンロード先 スクリーンショット Developer Previewの動作状況 Windows8 開発版のWindows8のダウンロード先 下記URLより開発版のWindows8がダウンロードできます。 OS入れ替えになるのでデータのバックアップに気を付けてください Windows Dev Center http //msdn.microsoft.com/en-us/windows/home/ 関連URL Microsoft、次期Windowsのプレビュー版「Windows Developer Preview」を無償公開 - 窓の杜 http //www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110914_477356.html スクリーンショット MSI Windpad 110W専用スレ Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1315760286/150 150 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2011/09/17(土) 13 29 52.02 ID tOpw6KJk [1回] win8ぶちこんでみたぞ。入れただけで全くいじってないが。 インスコ中の操作は画面タッチでできた。 Developer Previewの動作状況 ・自分で入れる必要のあるドライバはチップセットとSDのみ。TPMモジュールはドライバがない。フリックができない。EasyFace2が動かない。その他の動作は順調(Gセンサー・Extouch・CCC・DualCameraなど) MSI Windpad 110W専用スレ Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1315760286/371 371 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2011/09/25(日) 05 38 08.83 ID PAX9kVpC ≫369 今、俺もWindows 8を入れてるところだけど、Bluetoothはチップセットドライバを入れたら勝手に 認識したよ。ドライバは入れてない。 自分で入れたドライバはチップセットとSDのみ。 今のところ、問題点はTPMのモジュールがないって言われてTPMユーティリティが入らず、TPMを認識 してないからBitLockerなんかも使えないことと、フリックが効かなくて「戻る」「進む」が使えない のが地味に辛いことくらいかな。 あと、タスクバー上のアイコンを上にドラッグしても即座にコンテキストメニューが出ない。 これもフリックがうまく動作しないせいだと思う。 Win7時のプリインストールアプリで動かないのはEasyFace2くらいかな。 他は今のところ特に問題ない気がする。従来のデスクトップアプリ表示中のみとはいえ、Gセンサーによる 縦横切り替えもできるし、デバイスも一通り認識してるし、CCCも動く。 カメラもDual Camera Switchで確認しただけだけど動いてる。 従来のWin32アプリではExTouchも使える。 962 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2011/10/27(木) 15 25 07.54 ID YhXPRdUu Win8 入れてみた~ 過去スレででている以上の報告事項は特になし、なんだけど、 フリックが動作しない件は、他の機種でも多数発生してるようなのでその情報だけはっておきます たぶんOSのバグですな。次のpreviewかbetaに期待ってことで http //social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowsdeveloperpreviewgeneral/thread/68572cd4-284d-46b7-9cd9-8d76b1811aa9/ ・ソフトウェアキーボードが挙動不審 MSI Windpad 110W専用スレ Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1315760286/369 369 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2011/09/25(日) 01 10 22.21 ID ic3DG1fO win8経過 SDカードリーダーはドライバインスコで使用可能。 o-easyはインスコは出来る、o-easyボタンで起動したけど、何かのタイミングで全く表示されなくなる。 bluetoothについてはドライバすら入れられん。exeを直接起動も駄目、サイレントのbatを作っても駄目、管理者で動かしても駄目。 ゲームについては、directxをつかうエロゲだったので、ms公式から拾ってきて普通にインスコ。少々時間がかかる。 で、起動を確認。 あとデバイスマネージャで見ると、いくつか?が付きつつも動いているデバイスがあって俺も?だ。 グラフィックスに関しては、カタリストを入れていないので、設定が多少できない。wikiにのってる設定とか。これはまた明日試す… 基本的にはラデ6800と認識してるので、問題は白っぽいのが不満っていうのだけだが。 ソフトウェアキーボードだが、 端末起動後の最初のログインの時に、セキュリティの一環か、ctrlを二回押さないとキーが打てない状態なのがうざいな。 しかもなんかよくわからないタイミングでキーがたまに全部使用不可になる…これは不具合ぽい動作 ・Windows「Server」Developer Previewを入れてみた。無線LANは追加の設定が必要。ログイン時のパス入力に注意。Z-01はRemoteFX非対応 MSI Windpad 110W専用スレ Part5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1325481140/14 14 名前:P4-242[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00 09 01.42 ID UYhl/o8Z Windows Server Developer Preview 入れてみた感想 無線LANを使うには機能の追加等の設定が必要 ログインで「Ctrl」+「Alt」+「Delete」を要求されるので設定をいじってようこそ画面を有効にしないとダメ パスワードに数字が入っているとダブルタップで出てくるソフトウェアキーボードでは入力不可能状態になってしまうので、 入力サポートの方のキーボードを表示しないとムリダナ(・×・) (たぶんWindows Developer Previewも同じだと思うけれど、デフォで複雑なパスワードの要求が無効になっているから気づかなかった) 肝心なHyper-Vの新機能(つっても鯖2008R2SP1からあるけれど)のRemoteFXを試そうと思っていたのだけど、 残念ながらAPU内蔵のGPUでは多分使えないっぽい しょぼいから駄目なのか、ドライバでRemoteFX非対応とされているのか、 どっかの設定なのか、単体GPUじゃないからなのかがまだわかってない とりあえず現状わかったことはこのくらい、かな 蔵のDPだとゲームがあるけれど、 「zero gravity」はタブレットで操作した方がやりやすかった *「RemoteFX」はHyper-Vで3Dグラフィック機能等を使える様になる追加機能のこと MSI Windpad 110W専用スレ Part5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1325481140/22 22 名前:P4-242[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 19 31 49.21 ID /FfolBTv wiki編集可能な方へ 「RemoteFXでHyper-Vが効かない。」ではなくて、 「Z-01はRemoteFX非対応」です Hyper-VはVirtualPCのもっと深いところで動く版と思っといてください そっちは動きます Hyper-Vで3Dグラフィック機能等を使える様になる追加機能が「RemoteFX」です 「Windows Server 2008 R2 SP1」での「RemoteFX」に関する説明が書いてあるサイトです http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/winsv2008r2/12remfx/remfx_01.html http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/winsv2008r2/12remfx/remfx_01.html
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114: 弥次郎 :2022/02/22(火) 23 14 01 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星編 マブラヴ世界SS「The Wild Arrows」1【改訂版】 戦場に神はいない。 BETAとの戦争以前から言われていたことらしい。祖父は「砲兵こそが戦場の女神」と信奉する生粋の砲兵だった。 二度の大戦においてどちらも従軍し、生きて帰ってきたことを誇りとしていた。 最も、その祖父が従軍した軍隊を抱えた祖国は、二度の大戦においてどちらも敗北したというのだから、女神だけではどうにもならないことがあるらしい。 ついでに言えば、このBETAとの戦争も、やはり女神だけではどうにもならないことが多かった。 BETAの武器は、圧倒的なまでの数、数、そして数。 何を目的としているかもわからず、ただひたすらに破壊と殺戮を重ねる異性生命体。 人類の必死の抵抗をいともたやすく蹂躙する暴力により、敗北を重ねていた。 決死の反攻作戦であったネプトゥーン作戦もBETAの数を減らせても、失地奪還や戦線の押し返しなどができはしなかった。 艦艇300隻、戦術機500機、ヘリ400機、総員兵数30万人以上という大戦力でさえも、BETAの侵攻に対しては時間稼ぎにしかなり得なかったのだ。 そう、まさしく戦場に神はいなかった。 従軍神父は神が戦いを見ている、などと言ってはいた。 だが、そんな都合の良いデウス・ウクス・マキーネ(機械仕掛けの神)など存在しない。 そんなのがいるならば、このくそったれな状況は瞬き一つしている間に解決しているであろうに。 あるいは、それこそ終幕の直前まで出てこない腹積もりだったのか。 しかし、そんなものはネプトゥーン作戦中に搭乗していた戦術機が損傷し、戦車級に集られたその瞬間まで変わらなかった。 だが、そんな主観1983年で終わるはずだった私の人生は、何の弾みか続くことになったのだ。 客観1999年という、16年も後の時代に、いつのまにか戦術機ごと放り込まれる形で。 これが神の悪戯などというものであるならば、これを恨むべきか、それとも感謝すべきか。 ともあれ、そんな私を必要とする祖国も国もおり、私はまた衛士として動くことになった。 とてつもなく奇妙で納得がいかない、そんな話だった。 いや、それ以上か。ともかく、目が覚めた瞬間に、世界は文字通り一変していたのだ。 だから、いくらとんでもないことが起こっても驚かない自身だけはあったのだ。 β世界時間 客観1999年8月15日 イギリス ブリテン島にて 元欧州連合軍衛士 カミラ・バーナー少尉 独白 115: 弥次郎 :2022/02/22(火) 23 14 34 HOST softbank060146116013.bbtec.net C.E.世界 融合惑星 β世界 客観1999年9月15日 欧州 旧フランス領アミアン (ここは、アミアンなのね) カミラは、呆然とその事実を口にするしかなかった。 配備された防衛ラインの一角、ダンケルクでの交戦が始まったのが一日前。 そして、地球連合所属大西洋連邦軍との合同作戦により押し返しが始まったのが14時間前。 旧フランス領アラスで方面軍ごとに分離して進撃を開始したのが2時間前のことだ。 途中で休息を挟み、人類の防衛線は最初に策定された防衛ラインから見て100㎞近く南下するという大進撃を果たしていた。 今のカミラは、搭乗機であるF-16 ファルコンの補給作業を受けている最中である。 地球連合軍から提供された輸送機より輸送されてきた後方の人員---すなわちメカニック班や作業車両が忙しげに動き回っていた。 このアミアンは、居座っていたBETA群を蹴散らした後、大西洋連邦軍により急速に拠点化がされた。 それこそ、数時間と経たないうちに、仮設とも思えない立派な基地が敷設され、砲陣地や滑走路まで用意されてしまった。 ここを経由して、次々と部隊が南進していく。その数はもう数え上げるのもおっくうなほどだ。 呆れかえるほどの物量。それこそ川が流れていくように、雪崩が崩れ落ちていくように、だった。 カミラをして、いや、カミラだけではなく他の衛士や指揮官たちにとって初めての経験だった。 BETAとの戦いは基本的に劣勢。数で負け、勢いで負け、常に必死に相手の出血を多くするという防衛線が基本。 前線が後退することはあっても前進することはまれで、犠牲者は増えることはあっても減ることはほとんどない。 それが常識となっていたところに、この大反攻作戦だ。参加している全員が現実感のなさに苛まれている。 (とんでもない相手が協力してくれているってことかしらね) 差し入れされたドリンクを飲みながらも、カミラはそう思う。 よくわからないが、世界の外側から来たというその地球連合なる組織。その組織は、常識外の戦力でBETAを駆逐してくれているのだ。 自分達もそれに負けじと戦ってはいるのだが、戦力の質も数も違いすぎた。BETAがそちらに吸引されていくので、自分たちはそれを叩くだけでよかったまである。 (光学兵器…明らかに既存のそれを超える実弾兵器、爆発兵器……極めつけはレーザーを弾く装甲) 衛士のカミラでさえわかる。あれは異常だと。戦術機がまともに追従することさえ、いや視認さえも難しい動きで圧倒していったのだし。 まるで、BETAを駆逐するための、それこそデウス・ウクス・マキーネのようなご都合の塊だった。 あの力のすごさが、衛士だからこそ、直近で見ることができたからこそ、よくわかる。 同時に思うのだ、もっと早く彼らが協力してくれていたら、と。この状況下で協力してくれる時点でありがたいが、本音はそこにある。 多くの戦友を失ったネプトゥーン作戦、いやもっと言えばその前に来てくれれば。失ってきたからこそ、そう思うのだ。 『ティーガーリーダーより、ティーガー中隊各機に通達』 その時、所属する中隊の中隊長機から通信が入る。 『今日は厄日だ。そう思わないか諸君?BETAは、こちらの反撃に新しいサービスを提供してくれたようだ』 「それって……」 軽口を、しかし、すさまじく苦々しい口調で述べる中隊長の声とともに、映像が送られてきて網膜投影されてくる。 「これは……!」 画面を占拠する、巨大な肉塊。まさしく塊というべきか。写っているのは要塞級をも超える大きさの蛇のような個体。 大きく開けられた口からは、その要塞級をはじめとしたBETAの個体が次々と外へと吐き出されている様子が見える。 しかも、その個体は地面からその姿を晒している。BETAの地下侵攻。しかも、とてつもない巨体を持つ種だ。 116: 弥次郎 :2022/02/22(火) 23 15 09 HOST softbank060146116013.bbtec.net 『まったく、楽はさせてくれないものだ。 2時間前、レンヌからナント方面に進出していた部隊が会敵した。緊急を要する情報で、すぐに共有することになった。 BETAの新種ってやつだ』 ざわりと、格納庫内の空気が騒めく。 BETAの新種は久しく出てきていない。光線級や歩兵級の登場以降、陣容自体は何一つ変わっていなかった。 このタイミングで新種を繰り出してくるとは、BETAに何か動きがあったのだろうか? そんなことを考えている間にも、中隊長は続けていく。 『接敵した戦術機一個中隊が応戦したが、まるで攻撃が通用しなかった。逆にBETAの群れで包囲を食らったくらいでな。 幸い、同行していた地球連合軍の戦力がこいつを叩き潰したことで対処は完了している。 だが、その後各方面で次々と同型と思われるBETAの個体が多数確認されている』 『新種が、大量に?』 『どういった能力なのですか?』 『判明していることは、大量のBETAを内部に抱えて運搬すること。 そして、戦術機の火力ではまるで打撃を与えられないほどに頑丈であることのみだ。 現状、我々が対処するには荷が重いと判断された。よって、地球連合軍との歩調を合わせて行動するしかない』 ふー、とため息を一つ。中隊長はニヒルな笑みを浮かべる。 『まだまだ楽しめる余地がありそうだな、うん?」 それは、自前での対処ができないことの悔しさをにじませた、そんな軽口だった。 そんなことなど、中隊の誰もが、反論できず、しかし受け入れがたいことだった。 C.E.世界 融合惑星 β世界 客観1999年9月22日 イギリス近海 アヴァロン級群体型AF「ラピュータ」 「……というのが、私の欧州本土での戦いね」 「その後は?」 吐息を一つ、カミラはこぼして、同じ小隊に編成されたフランス人衛士のシャルル・フェネオンの問いかけに答えた。 「そこからは特に派手なところはないわ。アミアンを発して、先遣隊の制圧していたランスに到着。 その後にディジョンまで進んで、あとはリヨンハイヴ攻略の手伝いをした程度ね。 戦力がそろってハイヴを包囲できたところで、いざ突入するのか、と思ったら……」 「アレか」 「ええ……あのDinosaurierの集中砲撃よ。どっちかといえば動く要塞って感じかしらね?」 まあ、四本足で歩くから同じかしら、と回顧する。 彼女の言うところのDinosaurier。大西洋連邦軍の投入した大型MAである「グランディーネ」。 複数機用意されたそれらは、包囲した状態からその主砲を一斉射。モニュメントはもちろん、地面もろともハイヴを蹂躙した。 その後には副砲による入念な制圧射撃を加え、とどめとばかりに砲撃型のMSによる集中砲火を加えたのだ。 その嵐の後にはハイヴだったものが残るばかりであり、ハイヴ内の大広間まで貫通した大穴が出来上がっていた。 後はもう流れ作業。ハイヴ内部に戦力が突入し、反応炉を丸ごと吹き飛ばしてしまったのだ。 それによってBETAは一斉に東進、すなわち無事なハイヴめがけて離脱を開始。 だが、包囲下に置かれていたために逃げ出したBETAのほぼすべてが吹き飛ばされることとなった。 「もう、あっけなかったわね…モニュメントが吹き飛んだ時点で大歓声だったけど、その後にダメ押しされたときはもう笑うしかなかった」 「あれはしょうがないですよ。僕でさえも…」 シャルルも同じ光景を見ていたのか、遠い目をしている。 あれは圧巻という言葉を通り越していた。蹂躙などという生易しいものではない。 巨大な恐竜がたわむれに足元の虫を潰した、そんなレベルの話だった。 「ともあれ、私の話は以上ね。次、誰が話してくれるかしら?」 ワイルド・アロー小隊の顔合わせということで顔を合わせての語り合い。 自然と直近に行われた「オペレーション・アヴェンジ」に話題が流れ着くそれは、ちょうどよいアイスブレイクとなっていた。 カミラの促しに、ではと手を挙げたのはシャルルだ。 「ちょうどいいので、僕が。バーナー少尉同様に僕もネプトゥーン作戦から飛ばされてきましたし」 シャルル。シャルル・フェネオン少尉。欧州連合軍に属していたフランス人で、同じくネプトゥーン作戦の参加者だった。 「それに、かなり刺激的な光景も目にしましたしね」 「へぇ、ハイヴを吹っ飛ばした以上に?」 「はい」 それは、まさしく目を疑う光景だった、とシャルルは言う。 「あの時驚き疲れたので、大抵のことには耐性が付いた気がします」 そして、彼は語りだす。戦場で目撃した、戦場に似つかわしくない力の表れを。 117: 弥次郎 :2022/02/22(火) 23 15 40 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 あちらこちらの修正をしました。 特に日付の間違いは致命的過ぎた… 本日の投下はここまでとします。続きはまた明日…
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/332.html
中央狭義バントゥーE諸語 Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Bantoid Southern Bantoid Narrow Bantu Central Narrow Bantu Central Narrow Bantu E languages Chaga (E.30) —チャガ諸語〔Chagga〕 Gweno【gwe】—グウェノ語 Kahe【hka】—カヘ語 Machame【jmc】—マチャメ語 Mochi【old】— Rombo【rof】—ロンボ語 Rwa【rwk】— Vunjo【vun】—ヴンジョ語 Kikuyu-Kamba (E.20) —キクユ=カンバ諸語 Dhaiso【dhs】—ダイソ語 Embu【ebu】—エンブ語 Kamba【kam】—カンバ語 Gikuyu【kik】—ギクユ語 Meru —メル諸語 Chuka【cuh】—チュカ語 Meru【mer】—メル語 Mwimbi-Muthambi【mws】—ムウィンビ=ムザンビ語 Tharaka【thk】—ザラカ語 Kuria (E.10) —クリア諸語 Kabwa【cwa】— Gusii【guz】—グシイ語 Ikizu【ikz】—イキズ語 Kuria【kuj】—クリア語 Ngurimi【ngq】—ングリミ語 Ikoma-Nata-Isenye【ntk】—イコマ=ナタ=イセニョ語 Temi【soz】— Suba【suh】—スバ語 →Retired. Split into Suba【sxb】 and Suba-Simbiti【ssc】. Suba【sxb】—スバ語 Suba-Simbiti【ssc】— Sizaki【szk】→Retired. Merge into Ikizu【ikz】. Ware【wre】—ワレ語 →Retired. Nonexistent. Zanaki【zak】—ザナキ語 Nyika (E.40) —ニカ諸語 Malakote —マラコテ語 Ilwana【mlk】— Mijikenda —ミジケンダ諸語 Chonyi-Dzihana-Kauma【coh】—チョニ=ジハナ=カウマ語 Digo【dig】—ディゴ語 Duruma【dug】—ドゥルマ語 Giryama【nyf】—ギリアマ語 Segeju【seg】—セゲジュ語 Pokomo —ポコモ語 Pokomo【pkb】—ポコモ語 Pokomo, Lower【poj】—下ポコモ語 →Retired. Merge into Pokomo【pkb】. Taita —タイタ諸語 Taita【dav】—タイタ語 Sagalla【tga】—
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/152.html
HOME 関数 その他の関数 FOUND_ROWS FOUND_ROWS FOUND_ROWS() SELECT ステートメントに LIMIT 節を組み込むことによって、サーバがクライアントに返すレコード数を制限できる。 状況によっては、LIMIT を指定しなかった場合にいくつのレコードが返されるかを、ステートメントを再度実行することなく確認したいことがある。 このレコード数を確認するには SELECT ステートメントに SQL_CALC_FOUND_ROWS オプションを指定し、その後 FOUND_ROWS() を呼び出す。 mysql SELECT SQL_CALC_FOUND_ROWS * FROM tbl_name WHERE id 100 LIMIT 10; mysql SELECT FOUND_ROWS(); 2 番目の SELECT では、最初の SELECT を LIMIT 節なしで実行した場合に返されるレコード数を示す数が返る(先行する SELECT ステートメントに SQL_CALC_FOUND_ROWS オプションが含まれていないと、FOUND_ROWS() は LIMIT が使用されない場合とは異なる、LIMIT が使用されたときの結果を返す)。 注意 SELECT SQL_CALC_FOUND_ROWS ... を使用した場合、MySQL では完全な結果セットに含まれるレコード数を計算する必要が生じる。しかし、この場合、結果セットをクライアントに送る必要がないため、LIMIT なしで再度クエリを実行するより時間がかからない。 SQL_CALC_FOUND_ROWS と FOUND_ROWS() は、クエリで返されるレコード数を制限する必要がある場合に、完全な結果セットに含まれるレコード数を(クエリを再実行することなく)確認したいときに役立つ。例として、検索結果の別のセクションを示すページへのリンクを含むページ画面を表示する Web スクリプトを挙げることができる。FOUND_ROWS() を使用すると、結果の残りの部分を表示するのにあと何ページ必要か確認できる。 SQL_CALC_FOUND_ROWS と FOUND_ROWS() を UNION クエリで使用した場合、単純な SELECT ステートメントで使用した場合よりも複雑になる。これは、LIMIT が UNION 内の複数の場所で起こり得るためである。LIMIT は、UNION 内の個々の SELECT ステートメントに適用することも、UNION の結果全体にグローバルに適用することもできる。 UNION に対して SQL_CALC_FOUND_ROWS を使用する目的は、このオプションによって、グローバルな LIMIT を指定しなかった場合に返されるレコード数を確認できることにある。 UNION での SQL_CALC_FOUND_ROWS の使用には、以下の条件が適用される。 UNION の最初の SELECT に SQL_CALC_FOUND_ROWS キーワードが指定されていなければならない。 FOUND_ROWS() の値は UNION ALL の使用時のみ正確になる。 ALL なしで UNION を使用した場合、重複の削除が行われるため、FOUND_ROWS() の値は近似値にすぎない。 UNION 内に LIMIT が存在しない場合、SQL_CALC_FOUND_ROWS は無視され、UNION を処理するために作成されたテンポラリテーブル内のレコード数が返される。 SQL_CALC_FOUND_ROWS と FOUND_ROWS() は MySQL バージョン 4.0.0 以降で使用できる。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12886.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (War Priest of Thune.jpg) 「清浄なる剣の刃が、矢の鏃が、邪悪なる者の胸に届くことを、何事も妨げること無かれ。」 "Let nothing take away from the purity of swords clashing or of arrows taking flight toward the breast of evil." 基本セット2011 エターナルマスターズ 「テューンの神聖なる力がこの魂に轟いているのだ。」 "The sacred might of Thune thunders in my soul." 基本セット2013 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/wiki6_lau/pages/12.html
Tomb Build Sample htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 攻略難易度 ☆☆☆☆☆ 特徴 対策 単一の方法では防ぎきれない場合も多いので、複数の保険を掛けておく方が無難 相手のPreparationの詠唱タイミングを確認して行動することも大切 回避Skill Guardian、Aegis、"Shields Up!"、Deflect Arrow Health増加Skill Endure Pain 攻撃速度低下Skill Faintheartedness、Shadow of Fear 状態異常Skill Enfeeble、Blinding Flash、Enervating Charge R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Pin Down Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Favorable Winds Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Winnowing(Frozen Soil) Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Storm Chaser Resurrection Signet Me/N Order of the Vampire* Order of Pain Rend Enchantments Drain Enchantment Rigor Mortis Consume Corpse(Necrotic Traversal) Well of the Profane Resurrection Signet Mo x3(Heal, Heal/Prot, Prot) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 攻略難易度 ☆~☆☆☆ 特徴 対策 基本は、Petを倒さない&邪魔なNature Ritualの破壊 攻撃優先順位を間違えずに落ち着いて対処することが最も重要 回避Skill Guardian、Aegis、Ward Against Melee 攻撃速度低下Skill Faintheartedness、Shadow of Fear 移動速度低下Skill Deep Freeze、Frozen Burst、Ward Against Foes、Imagined Burden 状態異常Skill Enfeeble、Blinding Flash、Enervating Charge、Eruption その他 Spiteful Spirit、Well of Suffering、Empathy、Soothing Images、Trap全般 W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Predatory Season Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Predatory Season Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Winnowing Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Winnowing Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Edge of Extinction Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Edge of Extinction Charm Animal Resurrection Signet N/Mo Order of the Vampire* Order of Pain Death Nova Consume Corpse Well of Suffering Well of the Profane Healing Breeze Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Berbed Trap Dust Trap Flame Trap Healing Spring Troll Unguent Whirling Defense Resurrection Signet
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/340.html
中央狭義バントゥーN諸語 Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Bantoid Southern Bantoid Narrow Bantu Central Narrow Bantu Central Narrow Bantu N languages Manda (N.10) —マンダ諸語 Matengo【mgv】—マテンゴ語 Ngoni【ngo】—ンゴニ語 Tonga【tog】—トンガ語 Manda (N.12) —マンダ諸語 Mpoto【mpa】—ンポト語 Nyanja (N.30) —ニャンジャ語 Nyanja【nya】—ニャンジャ語 Senga-Sena (N.40) —センガ=セナ語 Sena —セナ諸語 Barwe【bwg】—バルウェ語 Kunda【kdn】—クンダ語 Nyungwe【nyu】—ニュングウェ語 Phimbi【phm】— Sena【seh】—セナ語 Sena, Malawi【swk】—マラウイ・セナ語 Senga —センガ語 Nsenga【nse】—ンセンガ語 Tumbuka (N.20) —トゥンブカ語 Tumbuka【tum】—トゥンブカ語
https://w.atwiki.jp/bzwiki/pages/19.html
11/5 29日~から12/25日までB zツリーが渋谷に登場! 11/29(土)~12/25(木)の間に、渋谷駅前クリスマスツリーが 『B zツリー』として点灯されることになりました! 乞うご期待。